Бої, які виглядають кінематографічними

Tekken — це набагато більше, ніж здається на перший погляд, оскільки він розвиває рефлекси, швидкість мислення, прийняття рішень і створення стратегії

23406 переглядів 483 реакцій 25 коментар(ів)
Бранко Югович, фото: Мілош Тодорович
Бранко Югович, фото: Мілош Тодорович
Застереження: переклади здебільшого виконуються за допомогою перекладача штучного інтелекту і можуть бути не 100% точними

Однією з найпопулярніших файтингів у світі є Tekken7.

Єдиний його «недолік» полягає в тому, що він складний для освоєння, тому що в ньому близько 50 різних персонажів, а деякі з них мають до 200 різних рухів. Тому необхідно, щоб гравець не тільки знав всі переваги і недоліки персонажа, яким він грає, але і був знайомий з ходами суперника. Тому геймерам, які обирають цю гру, також рекомендується приділити достатньо часу для дослідження та перегляду відео різних персонажів.

Але ця гра не тільки має велику базу конкурентів, але завдяки трансляції онлайн-змагань на платформах YouTube і Twitch Tekken7 також має велику базу шанувальників.

Однак поки що в Чорногорії це не так, хоча спільнота Tekken зростає з кожним днем. Одним із перших геймерів Tekken є i Бранко Югович, який також був перевірений на численних конкурсах. Віднедавна Бранко також є амбасадором Асоціації електронного спорту Чорногорії, тому він намагатиметься зробити спільноту Tekken сильнішою та активнішою за допомогою різноманітних змагань. За його словами, перебування перед комп’ютером «не є проблемою», незалежно від того, займається він Tekken, створює музику чи працює звукорежисером у Television News.

Коли справа доходить до ігор, у вас довга історія, ви почали в дитинстві. Ви грали в різні ігри всі ці роки, і що вас завжди повертає до Tekken?

Виділю три головні особливості, які спонукали мене повертатися до нього. По-перше, неймовірна складність і глибина самого бою, який відкриває безліч стратегій і підходів до самої гри, ніколи не дозволяючи вам по-справжньому вдосконалити її, і таким чином породжує бажання постійного прогресу. Ця складність дійсно розвиває рефлекси, швидке мислення, прийняття рішень і створення стратегій у постійному вирі бою.

Ще одна особливість — неймовірно добре виконана анімація рухів, кожен персонаж дуже специфічний і має велику кількість рухів, які блискуче анімовані відповідно до реальних бойових мистецтв. Кожен рух і удар несе в собі певну жорстокість або витонченість, а весь бойовий пакет часто виглядає кінематографічним. І третя особливість полягає в тому, що Tekken надто веселий. Він згуртовує людей, розважає навіть повних любителів, але, з іншого боку, неймовірно винагороджує найстійкіших.

І як тільки ви освоїте певні прийоми та ключову концепцію бою, азарт і задоволення піднімуться на абсолютно неймовірний рівень. Той, хто досягне цього рівня, завжди повертатиметься до Tekken. Tekken — це набагато більше, ніж здається на перший погляд.

Список ходів нараховує від 100 до 200 на персонажа, і ваш улюблений персонаж — Фен Вей. Що вирізняє його з-поміж інших персонажів, що мало для вас вирішальне значення для його вдосконалення?

Фен Вей - це просто унікальний, веселий, театральний персонаж, який дуже творчо розроблений. Його бойовий стиль дуже схожий на той, який ми можемо побачити у фільмах Джет Лія. Його характеризує акробатична грація певних рухів, а з іншого боку, він також має рухи, які демонструють чисту силу та грубість. Він грає агресивно та неймовірно тисне на суперника швидкими та легкими ударами, які систематично призводять до перемоги.

Бранко Югович
фото: Мілош Тодорович

Фенг є одним із персонажів, які вимагають від вас креативності, і всі його рухи зручні та корисні в певних ситуаціях. Отже, гравець повинен володіти повною палітрою своїх ходів і розвинути відчуття їх своєчасного використання. Це створює постійний тиск на гравця, який грає з ним, але, можливо, ще більше тиск на того, хто захищається проти нього.

Щоб добре грати в Tekken, вам потрібно знати рухи інших персонажів. Це все складно довести до досконалості, але яких персонажів вам вдалося «зламати», щоб сьогоднішні бої з ними були для вас легшими?

Це вірно. Найбільша складність Tekken полягає не в атаці, а саме в захисті. Важливо знати персонажа, проти якого ви боретеся. А це означає, що ви знаєте ключові ходи персонажа вашого супротивника, які рухи присідають, коли присідати ризиковано, коли не можна атакувати, коли відходити вбік і знати, на який бік, на яку кнопку вийти з опонента. важелі, скільки кадрів потрібно персонажу, щоб повернутися до гарда після певних ходів, щоб використати оптимальну контратаку та «покарати» супротивника, коли ми не повинні вставати, тобто коли ми повинні вставати з підлоги, як якнайшвидше, коли ми створюємо дистанцію, і коли ми її скорочуємо...

Додамо лише той факт, що в Tekken 7 50 персонажів, і кожен має величезну кількість ходів. Особисто я найкраще захищаюся з п’ятьма персонажами, з якими я можу грати (деякі краще, деякі гірше): Фен Вей, Фахкумрам, Король броні, Ло та Гігас; і персонажі, з якими грають мої друзі Лі, Пол, Брайан, Кінг... Я також добре захищаюся від кількох інших персонажів, яких часто вибирають гравці, таких як Місіма (Хейхачі, Казуя, Диявол Джин), і я добре проти Стів і Хвоаранга, але лише коли я граю з Фенгом, тому що він є вбивчим контр-піком для цих двох персонажів.

Ви багато грали в турнірах, якого персонажа гравці Tekken обирають найбільше, чи є такі?

У світі Tekken у нас зазвичай є вірні люди, які залишаються вірними своєму характеру. Тому що, як ми вже згадували, Tekken є дуже складною грою, і ті, хто дотримуються одного або кількох персонажів, яких вони вдосконалюють, досягають успіху найкраще. Tekken досить збалансований, і кожен персонаж має шанс на перемогу, коли знаходиться в правильних руках.

Фото: приватний архів

Отже, на турнірах можна зустріти багато різних персонажів, і Tekken не страждає від того, що вибирає невелику групу найсильніших персонажів. Але, звичайно, не всі персонажі вибираються однаково, невелика перевага завжди надається тим, хто в даний момент вважається сильнішим за більшість, але, на мій погляд, це зовсім незначно, тому я міг би зараз перерахувати кілька персонажів, які обирають найчастіше.

Tekken — це, як ви любите говорити, «спортивне перехитрування та мислення справжнього бійця». Наскільки під час гри важлива швидкість реакції гравця, а не лише навички персонажа?

Кожен персонаж має певний інструмент, переваги та недоліки, за допомогою яких він може зрівнятися з іншими персонажами. Отже, вибір персонажа не має вирішальної ролі в кінцевому результаті, а лише вміння гравця та те, наскільки гравець насправді «зламав» свого персонажа та наскільки він розкрив його потенціал. У Tekken є фундаментальні навички, які передаються кожному обраному персонажу.

Звичайно, це рефлекс, реакція, рух, перехитрування, більш м'які та безпечні удари, які під час бою завдають великої шкоди супернику, знання характеру суперника, захист, правильне покарання ризикованих ходів суперника тощо. Ці навички розвиваються роками, і ви можете легко стати хорошими з ними, якого б персонажа ви не вибрали. Жоден персонаж не може компенсувати фундаментальне незнання, але фундаментальне знання ігрової механіки та бойових концепцій може компенсувати недоліки характеру.

Як я вже згадував, ви бували на турнірах, як проходить підготовка і чи більше ви присвячуєте себе грі в Tekken перед змаганнями? Скільки часу ви зазвичай витрачаєте на тренування?

Що ж, схоже, я візьму річну відпустку і гратиму щодня, скільки зможу, іноді випиваючи кави. Безумовно, набагато важливіше, скільки ти грав і присвятив себе грі протягом тривалого періоду часу, і не тільки до турніру, але практика полягає в тому, щоб грати більше перед турніром. У моєму випадку за два-три тижні до турніру зазвичай це чотири-шість годин на день.

Трапляється, що я збираю вісім-десять годин, але потім мені потрібно зробити перерву наступного дня. За звичайних обставин я зазвичай граю менше, але щотижня я проводжу багато часу на Tekken. Під час корони та карантину мені не раз вдавалося зібрати зі своєю компанією 10 годин безперервно. Тут я б виділив свого друга Деян Дракіч який невтомний, коли ми стикаємось.

Ви не приховуєте, що ви комп'ютерний геймер. Як ви справлялися з «пінгом» (затримкою онлайн-сервера при введенні команд) вашого персонажа, коли ви грали в онлайн-турніри на PlayStation, адже відомо, що ця консоль має більшу затримку?

Tekken 7 — це перший Tekken, який було випущено для Windows, і лише зараз стало зрозуміло, що ПК, тобто «Steam», усе ще є кращою платформою для онлайн-ігор, ніж PlayStation, тому що на PS зазвичай є більша затримка. Це затримки при введенні команд, або професійно «пінгують». Зазвичай він вимірюється в мілісекундах і допускається затримка до 40-50 мс. Усе, що перевищує це, є помітною затримкою та турбує гравців. У мене особисто не було такої проблеми, коли я грав у турнірі на PlayStation.

Наскільки тут популярна гра Tekken? Чи можна там створити спільноту?

Tekken здобув велику популярність наприкінці 90-х і на початку цього століття як у світі, так і у нас. Усі, хто тоді грав у ігри, не могли не чути про Tekken. Однак сьогодні дуже важко знайти відданих гравців.

Цьому сприяє той факт, що Tekken не є безкоштовним і не може конкурувати з безкоштовними ультрапопулярними іграми, такими як «Dota 2», «Counter-Strike», «League of Legends», «PUBG», « Fortnite". Однак остання гра з цієї франшизи - Tekken 7, була продана понад сім з половиною мільйонів копій і загрожує обігнати колись ультрапопулярну Tekken 3 (1999), яка розійшлася тиражем у 8,3 мільйона копій. Тому Tekken 7 користується великою популярністю та повагою у всьому світі.

Фото: приватний архів

І ми, спільнота Tekken у Чорногорії, швидко зростаємо. Два роки тому ми почали з двох учасників на турнірі «Асоціації кіберспорту Чорногорії», тож минулого року у нас було шість учасників, а цього року нас 15, і я вірю, що до наступного турніру ця кількість зросте до двадцяти активних гравців і конкурентів.

Були у нас і два представники на міжнародних турнірах «IeSF» та «WSL». У 2020 році це був я, а в 2021 році – я Андрія Міджор. Нашій спільноті за допомогою "SESCG" вдалося розмістити Чорногорію на світовій карті Tekken, вперше в історії цієї гри.

Віднедавна ви також є одним із амбасадорів SESCG. Наскільки це вплине на популяризацію ігор як виду спорту?

Тепер в Альянсі ми маємо амбасадорів для кожної з ігор, які мають впізнавану та сформовану спільноту. SESCG сприяє тому, щоб ігрове співтовариство в Чорногорії було сильнішим, активним завдяки численним кваліфікаціям, змаганням і турнірам, сприяло правильному просуванню та наданню сенсу як конкурентному аспекту ігор, так і всім іншим професіям, пов’язаним з іграми в нашій країні, і не хвилюйтеся, обов'язково грайте в ігри.

Так що при Альянсі на чолі з Філіп Шоч, у нас є багато талановитих ігрових суддів, коментаторів, ІТ-експертів, промоутерів, дизайнерів, фотографів, журналістів і амбасадорів близько 15 ігор, які активно беруть участь у просуванні ігор, які вони представляють, і кіберспорту загалом, а також усього іншого. гравців, учасників та любителів азартних ігор у Чорногорії.

Справа в тому, що всі ми є амбасадорами ігор у Чорногорії, наскільки це нам хочеться. Через результати змагань, просування ігор, потокове передавання чи будь-яку іншу діяльність, пов’язану з цією гігантською галуззю індустрії.

Tekken7 було продано 7 мільйона копій і загрожує випередити колись ультрапопулярну Tekken 3 (1999), яка розійшлася тиражем у 8,3 мільйона копій. Тож Tekken7 користується великою славою та повагою у всьому світі

У які ще ігри ти любиш грати, окрім Tekken?

Я любив і довго грав у «Dota», «Hearthstone», «Counter-Strike», «Dark Souls», «Baldur's Gate», «Quake 3», «Call of Duty», «Batman: Arkham series», « Відьмак» і «Варкрафт 3». Я також люблю і зараз граю у франшизи: “Diablo”, “Doom”, “Days Gone, “Resident Evil”, “PES”, “2K”, “ і “Crash Team Racing - Nitro Fueled”.

Враховуючи, що у вас є робота і ви також прив'язані до комп'ютера, наскільки вам хочеться після неї грати в ігри?

На диво, сидіти перед комп’ютером для мене не проблема. Я завжди можу знайти на комп’ютері щось, що приверне увагу, щось нове, що можна побачити або дізнатися. Я був дуже жвавою дитиною, я завжди займався спортом і чомусь мені здається, що я витрусив із себе всіх цих жуків, і тепер я можу годинами спокійно сидіти перед екраном, не відчуваючи жодної втоми чи занепокоєння.

Але фізично я досить активний, постійно тренуюся, то більше, то менше. Я вважаю, що кожен геймер і кожен, хто проводить багато часу за комп'ютером, повинен бути фізично активним. Я стежу за своїм харчуванням, веду здорове фізичне та соціальне життя. У мене є компанія, з якою я граю, граю в ігри та тусуюсь. Так мені вдається позбутися енергії, яка накопичується при тривалому сидінні за комп’ютером.

Ви також займаєтесь музикою. Наскільки вас цікавить можливе створення музики для ігор?

Музика — моя найбільша любов, а потім відеоігри. Я граю на бас-гітарі та гітарі, я учасник двох гуртів, але я здебільшого зосереджений на аудіовиробництві, я роками керую домашньою музичною студією та займаюся цим професійно. Тож завдяки цій роботі я виробив толерантність до тривалого сидіння перед комп’ютером.

Я ніколи не думав писати музику для відеоігор. Зараз я пишу рідше, але із задоволенням зробив би, наприклад, зведення та мастеринг саундтреку, написаного для відеоігри.

Бонусне відео: