Незважаючи на постійні позитивні відгуки та комерційний успіх, Tekken («Залізний кулак») не була найпопулярнішою конкурентоспроможною відеогрою у своїй історії. Були злети і падіння, але завдяки невтомній команді Japan Namco (тепер Bandai Namco), яка вклала багато зусиль і любові в майже 30-річне існування цієї бойової відеогри, сьогодні ми навряд чи можемо не вважати її найзахопливіша, складна та візуально красива бойова відеогра у світі.
Через п’ять років після випуску Tekken 7 має сильну онлайн-спільноту, продажі якої досягли рекордних дев’яти мільйонів проданих копій. Ця кількість продовжує зростати, а конкурентна та професійна сцена ніколи не була кращою та сильнішою. Якщо ви вирішили присвятити свій час грі у бойову відеогру, Tekken 7 — це правильний вибір.
РЕАЛІЗМ В СЮРРЕАЛІЗМІ
Безсумнівно, Tekken 7 найбільш графічно адаптована для симуляції бойових дій, а завдяки анімації ударів і 3D-рухів вона виділяється серед своїх конкурентів.
Концепція гри неперевершена за своєю глибиною і складністю, а музика і звук не відстають від самої гри ні на крок. Бої в Tekken завжди були набагато ближчими до реального світу єдиноборств, ніж будь-коли раніше у відеоіграх, оскільки бої в інших іграх були більше схожі на мультфільми. Навіть у симуляторах бойових мистецтв не було такої реалістичної анімації удару. З роками Tekken все більше віддалявся від цієї анімаційної атмосфери, а бої ставали все більше схожими на яскраві з фільмів про кунг-фу. Те, що привернуло багатьох людей до гри Tekken, так це надзвичайно привабливий вигаданий і надлюдський аспект гри в поєднанні з реалістичністю реальних видів єдиноборств, таких як кунг-фу, бокс, кікбоксинг, муай-тай, бойове самбо, капоейра, дзюдо, боротьба, карате, тхеквондо, айкідо... Більшість рухів у Теккені вже існують у справжніх бойових мистецтвах, і досвідчений знавець бойових мистецтв може впізнати їх усі та назвати своїми іменами. Для програмування ударів були найняті справжні бійці з певного напряму бойових мистецтв, щоб все виглядало набагато реалістичніше. Це те, що вивело Tekken на вершину бойових відеоігор.
ШИРОКИЙ СПІЛЬ ЗБАЛАНСОВАНИХ ХАРАКТЕРІВ
Персонажі є найважливішим фактором у бойових відеоіграх, вони вирішують, наскільки популярною буде відеогра. Рецепт криється в кількості різних бойових стилів і контрастах в дизайні персонажів. Завдяки палітрі з 51 символу Tekkenu 7 має все це в надлишку. Незалежно від того, наскільки специфічним є ваш смак, ви легко знайдете персонажа, який вам сподобається, і якийсь спосіб з ним пов’яжеться. А також є гостьові персонажі, які дуже добре інтегровані в саму відеогру: Гуси («Король бійців»), Акума («Вуличний боєць»), Ноктіс («Final Fantasy VII») і Ніган («Ходячі мерці») . Для гравців із дуже специфічними вподобаннями він надасть незліченну кількість варіантів одягання вашого персонажа, яким ви можете змінити майже все, від зачіски до одягу та взуття. А за допомогою доступних модифікацій ви можете налаштувати дизайн персонажа та траси, на яких він бореться, повністю на свій смак, але ви також можете завжди залишатися вірними впізнаваному оригінальному дизайну персонажа.
Велика кількість персонажів не означає багато, якщо лише кілька персонажів виділяються своєю силою в змагальному форматі. У світі бойових відеоігор є багато великих ігор, у яких є проблема домінування над певними персонажами. У Tekken 7 це не так. Хоча існує думка, що деякі персонажі кращі за інших, загальна думка полягає в тому, що персонажі збалансовані, і єдине, що може стримати вас у прогресі, це не персонаж, який ви вибрали, а вирішальний рівень навичок, який легко передається від персонажа до персонажа. Перемагає не персонаж, а гравець. Цей факт підтверджується тим, що палітра персонажів, які використовуються на найвищому змагальному рівні, дуже строката, і майже немає забутих персонажів, хоча їх 51. Кожен персонаж має свої переваги та недоліки, але вони не такі виражений, і кожен персонаж може впоратися з певною ситуацією та викликом. Все навантаження лягає на вашу гру і знання, а не на вибір персонажа.
TEKKEN ЗМІНЮЄТЬСЯ, А НАВИЧНІСТЬ ЗАЛИШАЄТЬСЯ
Tekken 7 — не найновіша гра, їй п’ять років (PC/PS/Xbox), сім років (аркадні машини). Протягом чотирьох сезонів вона зазнавала змін, але ця гра постійно розвивається, і гравці завжди шукають нові стратегії та підходи. І як це завжди було у випадку з Tekken, знання та навички, які ви отримуєте в одній ігри Tekken, легко передаються в наступну, тож вам ніколи не доведеться вивчати їх знову.
За своєю суттю Tekken залишається вірним основним навичкам, які традиційно були прив’язані до гри з 1994 року, коли була випущена перша назва цієї франшизи. Хоча індивідуальний список ходів кожного персонажа змінюється, це не кардинальні зміни, і у вас завжди буде час швидко адаптуватися до цих змін. Якщо ви витратите свій час на Tekken 7, ви будете готові зустрітися з труднощами наступної гри Tekken.
СКЛАДНІСТЬ, ГЛИБИНА ТА ВИКЛИК
Складність і глибина ігрової концепції в Tekken 7 — це те, що ніколи не дозволить вашому его сказати, що ви кращий гравець, а підштовхне вас ставати все кращим і кращим. Tekken 7 відома як найскладніша бойова відеогра. Він має палітру з 51 персонажа, і кожен має від 100 до 200 ходів, тоді як «Mortal Kombat» і «King of Fighters» налічують 30-35 унікальних ходів на персонажа, а «Street Fighter» лише 15-20. Як компетентний гравець, окрім знання свого персонажа, ви також повинні знати цих 50 інших і їхні дії, щоб вас не застали зненацька. Якщо ви не знаєте характеру суперника, його ходів і того, як він грає, це все одно, що грати в уявні шахи, де ви не знаєте, куди і як можуть рухатися фігури вашого суперника, але він знає, як і куди можуть рухатися ваші. І яким би хорошим шахістом ти не був, суперник має величезну перевагу. Що б сказав мій друг, Андрія Міджор (Представник Чорногорії в Tekken 7 - 2021), через те, що в Чорногорії більше немає відданих гравців Tekken: «Уявіть шахи, де ви вивчаєте правила лише протягом 2000 годин».
Основні прийоми в Tekken 7 також є найдосконалішими, їх вивчають роками та важко вдосконалити.
«Корейський ривок» - це, наприклад, техніка пересування, яку вам буде нелегко освоїти на початку, і є обов'язковим заняттям. Це вимагає дуже точної команди, яка виконується швидко і може навіть спричинити біль у вашому пальці, руці чи руці, поки ви не звикнете до механіки. У цьому тексті я не маю місця, щоб пояснити, як це виконується, але ви можете погуглити це. Крім того, Tekken відрізняється тим, що ви можете рухатися вліво і вправо (вперед і назад), як від екрану, так і на екран, по глибині доріжки (рухаючи збоку). Такий рух збоку дуже унікальний для файтинга, оскільки найбільші ігри цього жанру є 2D (рухаються лише ліворуч і праворуч): «Mortal Kombat», «Street Fighter», «King of Fighters», «Super Smash Bros». «...Цей тривимірний рух дає набагато більше свободи та відкриває двері до стратегій, які неможливо застосувати в двовимірних битвах.
Tekken 7 відтворюється зі швидкістю 60 кадрів на секунду (60 кадрів за одну секунду), тому основна одиниця вимірювання швидкості руху вимірюється кадрами.
«Покарання» вимагає від вас знати кадри ходу, тобто скільки кадрів потрібно для виконання вашого ходу та скільки кадрів потрібно, щоб опонент повернувся до блоку після того, як ви заблокували його атаку. Лише після того, як ви дізнаєтеся про частоту кадрів, ви зможете використовувати оптимальне покарання, що є фундаментальною навичкою.
Якщо ви не повідомите, що реагуєте на рухи в 23 кадрах або більше (приблизно третину секунди), у вас не буде шансів навіть проти аматорів. Ходи розміром +23 кадри вважаються видимими, і якщо ви не реагуєте на них, вони завдають великої шкоди (приклад: «ребро змії» та кидки).
У Tekken 7 різниця між початківцями та любителями величезна. Ви можете бути аматором навіть після трьох років відданої гри, тому що аматор повинен добре знати всі базові техніки. Ви також можете бути новачком протягом багатьох років, якщо ви недостатньо дізнаєтесь про саму гру та не освоїте основні прийоми. Шлях від початківця до любителя є вирішальним, і тут вирішується, хто по-справжньому припливе до цього світу, а хто просто проскочить його.
Ще один факт, який підтверджує складність цієї відеоігри, — це, можливо, тривіальна механіка, яка може коштувати вам дорого, якщо ви не оволодієте нею. Йдеться про «всього» двадцять видів вставання з підлоги. Коли опонент валить вас з ніг або нокаутує, у вас є близько 20 способів піднятися, і кожен має свій власний спосіб і чому. Якщо ви встанете неправильно в невідповідний момент, суперник може вас суворо покарати.
Комбо (кілька пов'язаних ударів, послідовність яких противник не може порушити) є важливою і невід'ємною частиною гри і несуть значну частину шкоди, яку ви завдаєте супернику, однак для перших комбо вам доведеться увійти в «Практику» режим і добре прогрійте стілець. А потім, коли ви вдосконалили основне комбо, ви переходите до удосконалення та вивчаєте все більш складні та просунуті комбо, щоб завдати якомога більше шкоди. Деякі комбо настільки складні, що ви повністю пропустите їх у перші роки гри за свого персонажа, і нерідко професіонали вдаються до більш простих і надійніших комбо. У Tekken 7 у нас є класичне комбо «жонглювання», коли ви жонглюєте суперником у повітрі, а потім, коли опонент вдаряється об стіну, ми застосовуємо «комбо стіни», де ви продовжуєте бити опонента по стіні. Для того, щоб супротивник добре «прилипав» до стіни та міг виконувати комбо «стіна», ви завжди повинні оптимізувати комбо «жонглювання», яке передує стіні, і вкорочувати або подовжувати його залежно від того, наскільки далеко ти зі стіни.
Хоча вам потрібно знати багато персонажів, щоб захищатися від них, гра дозволяє вам оволодіти лише кількома персонажами. Тому в Tekken 7 навіть професійні гравці в змаганнях зазвичай грають одним персонажем, за яким їх впізнають.
Вони можуть мати один або щонайбільше два символи в резерві («кишенькові» символи) для виняткових ситуацій, але це не є чимось поширеним. Справа не в тому, що вони не вміють грати з іншими, але проти найкращих гравців ви завжди обираєте того персонажа, який вам найкращий.
МАЙСТЕР 3D FIGHTER
Хоча існує багато бойових відеоігор («бійців»), лише одна виділяється з точки зору тривимірного руху. У Tekken 3 в цьому сенсі немає альтернативи. Звичайно, є «Soul Calibur 7», який створив той самий розробник, що й Tekken 6, який, на жаль, має невелику базу гравців і ніколи не мав більше 7 гравців онлайн. У нас також є «Virtua Fighter 500», перевидання гри, якій майже 5 років, але про яку швидко забули після виходу в 20 році. Існує також Dead or Alive 2021. Але, чесно кажучи, жодна з цих ігор не пропонує стрибучості, анімації, звуку та хвилювання, і тому вони не користуються популярністю Tekken 6. Наразі Tekken 7 є єдиною причиною, чому 7D аспект бойових відеоігор живе. Tekken 3 — золота назва цієї чудової франшизи. Незважаючи на неймовірну складність, йому вдається залучити ширшу аудиторію та тих, хто просто хоче розважитися. Але для тих, хто не пішов довгим і чарівним шляхом «сталевого кулака» і не занурився глибше у світ Tekken, буде набагато більше, ніж здається на перший погляд.
Бонусне відео: