Фото: Printscreen

Огляд: Assassin's Creed: Shadows: щільна пригодницька гра з опціями

AC:Shadows плете історію про помсту та честь навколо подвійних героїв, Наое та Ясуке. Перший герой — молода жінка, чий батько вбитий таємничою групою самураїв у масках, тоді як Ясуке базується на реальній постаті з таким же іменем.

1567 переглядів 0 коментар(ів)
Фото: Printscreen
Фото: Printscreen
Застереження: переклади здебільшого виконуються за допомогою перекладача штучного інтелекту і можуть бути не 100% точними

Шанувальники Assassin's Creed (AC) благали про гру, дія якої відбувається в Японії, майже стільки часу, скільки існує серіал. Можливо, Ubisoft вважала занадто очевидним перенести свою стелс-серію в країну, яка відома своїми ніндзя; Особливо після того, як Ghost of Tsushima випередив його з цією ідеєю. Можливо, Ubisoft була більше зацікавлена ​​в тому, щоб підірвати очікування, створивши з піратів і вікінгів темних вбивць, але врешті-решт вона вирішила продовжити роботу над останньою частиною своєї тривалої франшизи – Assassin's Creed: Shadows.

Дія гри

Дія відбувається наприкінці епохи Сенгоку (кінець 1500-х років), Shadows плете історію про помсту та честь навколо подвійних героїв, Нао та Ясуке. Перший герой — молода жінка, чий батько був убитий таємничою групою самураїв у масках. Вона виконує класичну роль меча в темряві або тіньового вбивці в Assassin's Creed, тоді як Ясуке базується на однойменній реальній фігурі (перший чорний самурай). І в реальному житті, і в грі він високий і сильний воїн, який віддає перевагу прямому підходу до бою, як Ейвор з попередньої частини франшизи.

Наое
НаоеФото: Printscreen

Наскільки я міг судити з моїх 36 годин гри, перспектива Наоа — це справжня перспектива всесвіту AC, тоді як Ясуке — це лише вишенька на торті, яка дозволяє шанувальникам ігор «hack & slash» опинитися в останній грі Ubisoft. Цікаво, що під час гри ви можете перемикатися з одного персонажа на іншого, виконувати одну місію як справжній ніндзя, а до іншої у вас є можливість підійти в стилі Рембо з відомих однойменних фільмів.

Яшек
ЯшекФото: Printscreen

Я підійшов до гри з точки зору Naoa, і використовуючи димові шашки, сюрікени та захвати, я переміщався по дахах середньовічної Японії та усував загрози одним ударом. Однак у кількох спробах я все ж скористався сирою силою Ясуке. Наприклад, у битві з босом проти Кімури Кея, де мені потрібно пройти через орду менших ворогів, перш ніж зіткнутися з великим тамплієром, я використовував Ясуке. Наое просто не може перемогти тамплієра одним ударом, а потім стикається з великою проблемою, яку Ясуке легко вирішує. Будучи на голову вищим і вдвічі сильнішим за свого супротивника, Ясуке бореться з ним вручну і завжди перемагає.

Під час гри можна переходити від одного персонажа до іншого.
Під час гри можна переходити від одного персонажа до іншого.Фото: Printscreen

Атмосфера всередині гри

Незалежно від того, якого персонажа ви виберете, Shadows проведе вас через один із найпрекрасніших відкритих світів в історії серіалу. Його зображення Японії не що інше, як ефектне.

AC: Shadows проведе вас через один із найпрекрасніших відкритих світів в історії серіалу.
AC: Shadows проведе вас через один із найпрекрасніших відкритих світів в історії серіалу.Фото: Printscreen

Приголомшливі гори, ліси та поля змінюються з пори року, що впливає не лише на пейзажі, а й на поведінку ворогів. Завдяки ландшафту, наповненому храмами та селами, багато з яких все ще знаходяться в руїнах внаслідок конфліктів періоду Воюючих царств у Японії, гра передає автентичну атмосферу того буремного часу. Вражаюче деталізовані та барвисті міста служать центрами подій, і навіть розмови NPC (персонажів гри, керованих комп’ютером), таких як єзуїтські місіонери та португальські торговці в порту, що є історично достовірним, ще більше сприяють відчуттю повного занурення у світ гри.

Що стосується музики, то британські гурти «The Flight», «Thunderstorm» і «Triggs Da Author» у поєднанні з японсько-канадським гуртом «TEKE-TEKE» гарантували повну атмосферу. Разом вони створили понад 50 коротких творів, які можна почути протягом приблизно 30 годин гри в цю гру.

Геймплей

Ubisoft змінила підхід до місій.
Ubisoft змінила підхід до місій.Фото: Printscreen

Коли справа доходить до ігрового процесу, окрім новизни у можливості грати двома різними персонажами та, отже, стилю гри, Ubisoft змінила підхід до місій. Вони більше не лінійні, але ви як гравець повністю контролюєте. Якщо ви вважаєте, що місію слід відкласти на потім, ви маєте на це право. Деякі можна пропустити зовсім. У вас набагато більше свободи, ніж раніше, що мені дуже сподобалося. Я віддаю перевагу іграм з відкритим світом, у яких я маю свободу робити все, що захочу, і оскільки Ubisoft завжди змушувала гравців йти єдиним шляхом до мети, Shadows — перша їхня гра з часів Assassin's Creed Origins, у якій я вирішив дати їй шанс.

Я визнаю, що це близько 30 годин, проведених добре. Окрім додаткової свободи порівняно з попередніми частинами, ми тепер маємо можливість сканувати та наймати розвідників. Повзання не є надто корисним, тоді як розвідники майже обов’язкові. Саме вони дають вам інформацію про ключові цілі та сфери інтересів і певним чином направляють вас у гру. Є можливість зайти на мілководдя і дихати через бамбукову палицю. Традиційне «орлине око» також є однією з корисних здібностей Наоа, оскільки воно дозволяє їй точно визначати місцезнаходження своїх цілей. Обидва герої мають покращений зір, що дозволяє їм швидко збирати необхідну інформацію про нове середовище, в якому вони опинилися. Щоб скористатися цією здатністю, вони повинні бути розташовані на певній висоті. Якщо ви опинилися в ситуації солов’їної підлоги (скрипучої підлоги) або спеціально розробленого механізму захисту від ніндзя та вбивць, все, що вам потрібно зробити, це присісти, і це чарівним чином усуне тиск, який створюють ваші кроки, і повністю усуне звук цвяхів, що труться об дерев’яні дошки. Це не дуже реалістична сцена, але ми повинні знати, що суть франшизи AC полягає в тому, щоб гравець став «ідеальним вбивцею».

Гра, наповнена історично точними інструментами та зброєю
Гра, наповнена історично точними інструментами та зброєюФото: Printscreen

Гра наповнена історично достовірними інструментами та зброєю, і ви можете вибрати катану (меч), ​​канабо (булаву), нагінату (спис із кривим лезом), сюрікен (металеві стріли різної форми) та кунай (кинджали). Крім того, існує також зброя дальнього бою, як-от лук зі стрілою юмі та аркебуза тепо (попередник мушкета), а також сумнозвісна кусарігама (два серпи, з’єднані довгим ланцюгом). Такий вибір зброї дійсно сприяє зануренню в гру. Кожна з цих видів зброї має своє особливе дерево навичок, яке ви маєте можливість покращувати протягом гри.

Одним із цікавих аспектів гри є те, що у вас є можливість побудувати власний бункер, який з часом стане вашою основною базою операцій. У цій базі ви з часом додаєте все більше і більше персоналу, найважливішим з яких є згадані раніше розвідники. Це частина, яка мені особливо сподобалася, і вона нагадала мені гру Dragon Age: Inquisition, яка реалізувала подібну ідею багато років тому.

Під час гри ви можете побудувати бункер, а також у вас є розвідники
Під час гри ви можете побудувати бункер, а також у вас є розвідникиФото: Printscreen

Я хочу зазначити, що мені було набагато цікавіше грати з точки зору Наоа, тому що метод вбивства з тіні був виділений, у якому я мав приділяти пильну увагу своєму позиціонуванню щодо людей навколо мене. Усі випадки, коли я використовував другого героя Ясуке, були начебто повторюваними та злегка нудними. Під час бою просто не так багато комбінацій, як я звик до однієї з попередніх ігор, у які я грав, "Khazan - The Last Berserker".

Продуктивність

Щоб зіграти в останню частину франшизи, якій майже два десятиліття, Assassin's Creed: Shadows, ви повинні мати принаймні такі компоненти:

- Процесор Intel i7 8700k

-16 ГБ оперативної пам'яті

- Відеокарта GeForce GTX 1070 8 ГБ

- DirectX версії 12

- Операційна система Windows 10 або новіша

-115 ГБ вільного місця на жорсткому диску.

Висновок

Assassin's Creed — це дуже довга й улюблена франшиза, наступних частин якої багато хто чекає з нетерпінням, але в моєму серці вона завжди була занадто обмеженою з її можливостями для гри пригодницького жанру. Хіба суть пригоди не в тому, що ви, як головний герой, мчитеся відкритим світом, куди занесе вас вітер? Принаймні так я думаю, і це саме те, до чого Тіні вдалося наблизитися. Звичайно, у грі є свої недоліки, такі як недостатньо відшліфований діалог, який часом здається вимушеним, або ситуація, коли я призупинив гру приблизно на 30 хвилин, щоб побачити, що мій персонаж мертвий, коли повернувся до гри. А саме, якщо хтось стежив за вами, а ви призупинили гру, ви все одно отримаєте всю шкоду, яку ця особа завдала вам «під час паузи». Однак це лише деякі дрібниці, які мене непокоїли, тому що гра дійсно видатна, і ви відчуваєте справжнє відчуття пригод, граючи в неї.

Якщо ви любите блукати відкритим світом і винищувати ворогів із тіні, а у вашому профілі Steam є 70 євро, то ця гра для вас. Гра дуже обширна та сповнена другорядних цілей, і для її виконання потрібно щонайменше 30 годин. Я думаю, що Ubisoft нарешті добре збалансувала пригодницьку частину гри з відкритим світом і суть усунення ключових цілей. Крім того, додавання другого головного героя як ігрового персонажа посилило ефект занурення та співпереживання, а також підвищило цінність гри, яка, на жаль, завжди була низькою для ігор Ubisoft.

7

Огляд Assassin's Creed: Shadows

Бонусне відео: